学生会生日会策划书

时间:2020-03-09 12:00:39 策划书 我要投稿

学生会生日会策划书4篇

学生会生日会策划书1

  一、活动主题

学生会生日会策划书4篇

  为东软信息学院信管系学生会庆祝生日。

  二、活动目的:

  为同学们庆祝生日,同时加强学生会内部的沟通、交流,在娱乐中体会快乐与成功。

  三、活动对象:

  信管系学生会全体成员。

  四、活动时间:

  20xx年12月12日晚7:00——9:00。

  五、活动地点:

  A-7。

  六、活动人员安排(开例会时再进行具体讨论)。

  1、采购组(负责购买小礼品和礼物)

  女生部和语工部

  2、参与者积分记录

  3、奖品分发与登记由

  办公室负责

  4、音响设置(歌曲的下载,现场音响的调控)。

  文艺部负责

  5、主持人

  文艺部负责

  6、宣传组(负责现场摄像及照片处理)

  宣传部负责

  7、会场布置(负责会前清洁及桌椅的搬动)

  各部门负责

  8、应急组(负责协调各项工作及临时物品购买)

  各部门负责

  9、活动结束后清场工作全体人员

  七、活动流程:

  建议按部门分成几对进行竞赛(人员较少的部门可以两个部门合并成一对),每组选出一名队长,各队每获胜一轮次加100分,才艺展示及个人游戏中获奖的可为团队加50分。然后根据游戏成绩的总积分对获胜队进行优胜奖激励。另选两名主持人带动气氛,使大家能热情快乐又用心的投入到游戏中去。在个人游戏中对于表现优秀者以及歌曲才艺展示的当场发放小奖品以示鼓励。

  备选节目单:

  开场白两分钟

  1、歌曲《xxx》演唱五分钟

  2、交头接耳(团队游戏):组织者准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点两点是冷三点是澄四点是蒸这样的字知多少),各组(每组不少于5人)派一名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话,表达较完善者获胜,并表明这个游戏正是要大家注意听清主持人的每一句话和游戏规则,以免大家因误解意图而无法取得好成绩。十分钟

  3、数7(又名拍七令);(团队游戏):每对派三人,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,只能拍手或下蹲。淘汰制,最后留下哪一对的队员,该队获胜。八分钟

  4、动物园、植物园、水果园(团队游戏):很简单的考验反应的小游戏,每对派一人,主持人说“动物园里养动物/植物园里种植物/水果园里摘水果”然后队员要马上接一种动物/植物/水果,不能重复,出错的人自动退出,直到剩下最后1位停止。八分钟

  5、爱心传递(团队游戏)参与者排两队,分别由队首者用鼻子和嘟嘴夹着一张扑克牌传给下一个,下一位也须用鼻子和嘟嘴夹着扑克牌传给再下一个,一直到队尾。传完约定的三张牌(中途掉下重新发牌),先传完者获胜。五分钟

  6、歌曲《xxx》五分钟

  7、叠报纸(团队游戏):将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止。五分钟

  8、一心两用(个人游戏):参与人员列成两队,每队队员右手向右平伸出掌,左手向左平伸,食指向下,当听到“快乐”两字时快速、尽力的抓住右边队员,同时左手逃走不让旁边人抓到。连做两次,每次都能抓到别人又不让别人抓到者获胜得奖。(比如先示例说今天我们欢聚一堂,大家都很快乐;实际则说今天欢聚一堂,大家都快点做好准备,等一下大家都会快乐的……许多人都会在“快点”的时候就跑或抓,来回参次的说,笑果很好)五分钟。

  9、歌曲五分钟

  10、为学生会礼物。

  11、总结五分钟

  12、参考:如果现场气氛很好,团队精神调动起来又时间够用,可以做多进行一些游戏,或根据现场情况对游戏进行调整。

  参考游戏:跨越雷区游戏。每队选择八人上场,要求在四米距离的空地上,所有团队成员只能以三只脚落地的方式全队通过,注意,所有人的脚加在一起落在地面的机会只有三次。最先通过者获胜,这个游戏若成功完成,则体现出团队作战中甘为人梯的奉献精神。

  摆时钟每队三人列成纵队,人肉时钟(囧TZ),表演时钟,主持人说个时间,看哪一队表演得快准夹气球每组出2个或每组出1个,2个组合作,每个参与游戏的组一只气球,2个人要采取背靠背的方式,夹住气球走到终点线,气球掉落的算失败,先到者获胜(当然,可以变动一下,就是2个人必须一前一后的走,然后在后面那个人发一根针之类的,可以扎破气球就行,然后在行进中还要尝试去扎破别人的气球)

  流程总用时一百二十分钟左右

  八、经费预算

  礼品175元(小蛋糕25*5=125元,小礼物15份50元)

  场地费50元

  器材费xxx元

  食物:200元(水两桶7*2=14元,其他小零食)

  预备费用:100元

  总计:xxxxx元

  九、后期工作

  1、照片处理

  2、财物总结

  十、应急预案

  1、如果设备出现在活动开始前出现故障,即使进行跟换或维修;

  2、准备两个备用话筒电池,以防活动中途话筒没电;

  3、若食品、水等活动中途不够则要及时购买

  4、遇到各种情况及时联系应急组的人员进行处理

学生会生日会策划书2

  一、活动主题:感恩父母,感谢生活

  二、活动目的:让孩子学会感恩,不仅仅要去接受爱,还要去奉献爱,这样我们的生活才会更美好

  三、活动对象:全体学生,其中主体是本月份过生日的学生

  四、活动时间:20xx年4月15日晚2:30——5:30

  五、活动地点:合肥巨人学校

  六、活动人员安排(开会时具体进行讨论)

  1.采购组(负责购买小礼品和礼物)

  2.参与者积分记录

  3.奖品分发与登记由办公室负责

  4.音响设置(歌曲的下载,现场音响的调控)由黄华明和体育部负责

  5.主持人

  6.宣传组(负责现场摄像及照片处理)学习部

  7.会场布置(负责会前清洁及桌椅的搬动)治保部和勤工部

  8应急组(负责协调各项工作及临时物品购买)考评部和宿管部

  8.活动结束后清场工作09不在三四五月份过生日的全体人员

  七、活动流程:

  建议按部门分成几对进行竞赛(人员较少的部门可以两个部门合并成一对),每组选出一名队长,各队每获胜一轮次加100分,才艺展示及个人游戏中获奖的可为团队加50分。接着根据游戏成绩的总积分对获胜队进行优胜奖激励。另选两名主持人带动气氛,使大家能热情快乐又用心的投入到游戏中去。在个人游戏中对于表现优秀者以及歌曲才艺展示的当场发放小奖品以示鼓励。

  备选节目单:

  开场白两分钟

  1.歌曲《》演唱五分钟

  2.交头接耳(团队游戏):组织者准备一句较长且绕口的.话(如:两点是冰三点是清四点是点两点是冷三点是澄四点是蒸这样的字知多少),各组(每组不少于5人)派一名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,接着由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话,表达较完善者获胜,并表明这个游戏正是要大家注意听清主持人的每一句话和游戏规则,以免大家因误解意图而无法取得好成绩。十分钟

  3数7(又名拍七令);(团队游戏):每对派三人,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,只能拍手或下蹲。淘汰制,最后留下哪一对的队员,该队获胜。八分钟

  4.动物园、植物园、水果园(团队游戏):很简单的考验反应的小游戏,每对派一人,主持人说“动物园里养动物/植物园里种植物/水果园里摘水果”接着队员要马上接一种动物/植物/水果,不能重复,出错的人自动退出,直到剩下最后1位停止。八分钟

  5.爱心传递(团队游戏)

  参与者排两队,分别由队首者用鼻子和嘟嘴夹着一张扑克牌传给下一个,下一位也须用鼻子和嘟嘴夹着扑克牌传给再下一个,一直到队尾。传完约定的三张牌(中途掉下重新发牌),先传完者获胜。五分钟

  6.歌曲《》五分钟

  7.叠报纸(团队游戏):将2张4开的报纸放在地上,每一张报纸上站五个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止。五分钟

  8.一心两用(个人游戏):参与人员列成两队,每队队员右手向右平伸出掌,左手向左平伸,食指向下,当听到“快乐”两字时快速、尽力的抓住右边队员,同时左手逃走不让旁边人抓到。连做两次,每次都能抓到别人又不让别人抓到者获胜得奖。(比如先示例说今天我们欢聚一堂,大家都很快乐;实际则说今天欢聚一堂,大家都快点做好准备,等一下大家都会快乐的……许多人都会在“快点”的时候就跑或抓,来回参次的说,笑果很好)五分钟。

  9.松鼠房子(个人游戏):(超过20人)全体人围成圈1、2、3报数,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中间,多余的人站在圈子中间。三种口令:猎人来了,失火了,地震了。猎人来了,松鼠离开房子,重新找新的房子,最后一个找到房子或不动的要惩罚;失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,最后一个搭成房子或不动的受罚;地震了松鼠和房子都重新组合。中间的人是松鼠,要趁机抢房子。失去房子的松鼠要有惩罚。(可以在游戏中进行积分,积分最少的受罚)十分钟

  11.歌曲五分钟

  12.为寿星派送礼物。

  13.总结五分钟

  14.参考:如果现场气氛很好,团队精神调动起来又时间够用,可以做多进行一些游戏,或根据现场情况对游戏进行调整。

  参考游戏:跨越雷区游戏。每队选择八人上场,要求在四米距离的空地上,所有团队成员只能以三只脚落地的方式全队通过,注意,所有人的脚加在一起落在地面的机会只有三次。最先通过者获胜,这个游戏若成功完成,则体现出团队作战中甘为人梯的奉献精神。

  摆时钟每队三人列成纵队,人肉时钟(囧TZ),表演时钟,主持人说个时间,看哪一队表演得快准

  夹气球每组出2个或每组出1个,2个组合作,每个参与游戏的组一只气球,2个人要采取背靠背的方式,夹住气球走到终点线,气球掉落的算失败,先到者获胜(当然,可以变动一下,就是2个人必须一前一后的走,接着在后面那个人发一根针之类的,可以扎破气球就行,接着在行进中还要尝试去扎破别人的气球)

  流程总用时一百二十分钟左右

  八、经费预算

  礼品175元(小蛋糕25*5=125元,小礼物15份50元)

  场地费50元

  器材费xx元

  食物:200元(水两桶7*2=14元,其他小零食)

  预备费用:100元

  总计:xx元

  九、后期工作

  1、照片处理

  2、财物总结

  十、应急预案

  1、如果设备出现在活动开始前出现故障,即使进行跟换或维修;

  2、准备两个备用话筒电池,以防活动中途话筒没电;

  3、若食品、水等活动中途不够则要及时购买;

  4、遇到各种情况及时联系应急组的人员进行处理。

学生会生日会策划书3

  一、晚会主题

 20xx年xxx学生会成立三周年主题

 二、晚会目标

  庆祝xxx学生会成立三周年生日快乐,融合师生情谊,促进各部门人员友谊,展示xxx学院风采。

  三、时间、地点

 xxx年x月x日x时x座xxx

  四、各项准备工作(在确定晚会的演出、时间、地点后就要积极做好一系列准备工作)

 (一)及时做好宣传,扩大晚会影响,吸引广大师生关注和参与到晚会中来。

  (二)征集晚会节目或下达晚会节目任务:

  (1)若参加的节目较多要组织人员对节目进行初选,确定正式演出节目。

  (2)若按照节目形式下达的任务,则要组织人员加强节目准备情况的检查和指导,确保节目质量,在确定正式节目后要设计制作好节目单。

  (三)晚会正式举行之前,组织节目进行彩排,彩排后要对节目演出中的问题进行分析提出下一步工作要求

  (四)确保工作人员。晚会需要一大批工作人员,主要有:主持人、后勤组、礼仪组、纪检组、道具组。

  (五)精心设计,布置晚会。舞台布置要突出主题,力求简洁大方,具有较强的创意。

  (六)做好演出场地安全检查。设施设备的装备。

  五、做好正式演出的组织工作。

  (一)安全保卫的落实,紧急情况应急措施的准备情况。

  (二)做好观众的组织工作,安全有序的入场。

  (三)确保所有的工作人员演出人员领导老师们按时入场。

  (四)做好舞台演出的指挥,随时检查各工种环节,确保按照预定方案演出,若紧急情况要灵活处理。

  六、做好演出后的各项工作

  (一)演出后做好场所清理工作,避免各种安全隐患,如观众是否完全离场,水电是否关闭等

  (二)及时对演出的优秀节目进行表扬。

  (三)做好晚会的总结工作,对晚会组织的各项工作环节进行加大,总结经验,发现问题,提高组织类似活动的能力

  七、主办单位

  xxx学生会

学生会生日会策划书4

  一、活动主题:

  感恩父母,感谢生活

  二、活动目的:

  让孩子学会感恩,不仅仅要去接受爱,还要去奉献爱,这样我们的生活才会更美好

  三、活动对象:

 全体学生,其中主体是本月份过生日的学生

  四、活动时间:

 20xx年4月15日晚2:30——5:30

  五、活动地点:

 合肥巨人学校

  六、活动人员安排(开会时具体进行讨论)

 1.采购组(负责购买小礼品和礼物)

  2.参与者积分记录

  3.奖品分发与登记由办公室负责

  4.音响设置(歌曲的下载,现场音响的调控)由黄华明和体育部负责

  5.主持人

  6.宣传组(负责现场摄像及照片处理)学习部

  7.会场布置(负责会前清洁及桌椅的搬动)治保部和勤工部

  8应急组(负责协调各项工作及临时物品购买)考评部和宿管部

  9.活动结束后清场工作09不在三四五月份过生日的全体人员

  七、活动流程:

  建议按部门分成几对进行竞赛(人员较少的部门可以两个部门合并成一对),每组选出一名队长,各队每获胜一轮次加100分,才艺展示及个人游戏中获奖的可为团队加50分。然后根据游戏成绩的总积分对获胜队进行优胜奖激励。另选两名主持人带动气氛,使大家能热情快乐又用心的投入到游戏中去。在个人游戏中对于表现优秀者以及歌曲才艺展示的当场发放小奖品以示鼓励。

  备选节目单:

  开场白两分钟

  1.歌曲《》演唱五分钟

  2.交头接耳(团队游戏):组织者准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点两点是冷三点是澄四点是蒸这样的字知多少),各组(每组不少于5人)派一名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话,表达较完善者获胜,并表明这个游戏正是要大家注意听清主持人的每一句话和游戏规则,以免大家因误解意图而无法取得好成绩。十分钟

  3数7(又名拍七令);(团队游戏):每对派三人,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,只能拍手或下蹲。淘汰制,最后留下哪一对的队员,该队获胜。八分钟

  4.动物园、植物园、水果园(团队游戏):很简单的考验反应的小游戏,每对派一人,主持人说“动物园里养动物/植物园里种植物/水果园里摘水果”然后队员要马上接一种动物/植物/水果,不能重复,出错的人自动退出,直到剩下最后1位停止。八分钟

  5.爱心传递(团队游戏)

  参与者排两队,分别由队首者用鼻子和嘟嘴夹着一张扑克牌传给下一个,下一位也须用鼻子和嘟嘴夹着扑克牌传给再下一个,一直到队尾。传完约定的三张牌(中途掉下重新发牌),先传完者获胜。五分钟

  6.歌曲《》五分钟

  7.叠报纸(团队游戏):将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止。五分钟

  8.一心两用(个人游戏):参与人员列成两队,每队队员右手向右平伸出掌,左手向左平伸,食指向下,当听到“快乐”两字时快速、尽力的抓住右边队员,同时左手逃走不让旁边人抓到。连做两次,每次都能抓到别人又不让别人抓到者获胜得奖。(比如先示例说今天我们欢聚一堂,大家都很快乐;实际则说今天欢聚一堂,大家都快点做好准备,等一下大家都会快乐的……许多人都会在“快点”的时候就跑或抓,来回参次的说,笑果很好)五分钟。

  9.松鼠房子(个人游戏):(超过20人)全体人围成圈1、2、3报数,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中间,多余的人站在圈子中间。三种口令:猎人来了,失火了,地震了。猎人来了,松鼠离开房子,重新找新的房子,最后一个找到房子或不动的要惩罚;失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,最后一个搭成房子或不动的受罚;地震了松鼠和房子都重新组合。中间的人是松鼠,要趁机抢房子。失去房子的松鼠要有惩罚。(可以在游戏中进行积分,积分最少的受罚)十分钟

  11.歌曲五分钟

  12.为寿星派送礼物。

  13.总结五分钟

  14.参考:如果现场气氛很好,团队精神调动起来又时间够用,可以做多进行一些游戏,或根据现场情况对游戏进行调整。

  参考游戏:跨越雷区游戏。每队选择八人上场,要求在四米距离的空地上,所有团队成员只能以三只脚落地的方式全队通过,注意,所有人的脚加在一起落在地面的机会只有三次。最先通过者获胜,这个游戏若成功完成,则体现出团队作战中甘为人梯的奉献精神。

  摆时钟每队三人列成纵队,人肉时钟(囧TZ),表演时钟,主持人说个时间,看哪一队表演得快准

  夹气球每组出2个或每组出1个,2个组合作,每个参与游戏的组一只气球,2个人要采取背靠背的方式,夹住气球走到终点线,气球掉落的算失败,先到者获胜(当然,可以变动一下,就是2个人必须一前一后的走,然后在后面那个人发一根针之类的,可以扎破气球就行,然后在行进中还要尝试去扎破别人的气球)

  流程总用时一百二十分钟左右

  八、经费预算

 礼品175元(小蛋糕25*5=125元,小礼物15份50元)

  场地费50元

  器材费xx元

  食物:200元(水两桶7*2=14元,其他小零食)

  预备费用:100元

  总计:xx元

  九、后期工作

  1、照片处理2财物总结

  十、应急预案

  1、如果设备出现在活动开始前出现故障,即使进行跟换或维修;

  2、准备两个备用话筒电池,以防活动中途话筒没电;

  3、若食品、水等活动中途不够则要及时购买;

  4、遇到各种情况及时联系应急组的人员进行处理。

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