模型材质岗位职责

时间:2023-07-31 13:50:42 岗位职责 我要投稿
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模型材质岗位职责

  在日新月异的现代社会中,我们可以接触到岗位职责的地方越来越多,任何岗位职责都是一个责任、权力与义务的综合体,有多大的权力就应该承担多大的责任,有多大的权力和责任应该尽多大的义务,任何割裂开来的做法都会发生问题。相信很多朋友都对制定岗位职责感到非常苦恼吧,以下是小编收集整理的模型材质岗位职责,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

模型材质岗位职责

模型材质岗位职责1

  1、负责游戏宣传、视频所需的高模角色模型产出;

  2、配合需求方的规划,和动作师配合给到对应的.支持

  3、独立完成游戏项目中角色的设计制作,负责场景的模型材质工作;

  4、负责绘制纹理材质,制作贴图;

  任职要求:

  1、美术相关专业,良好美术功底和色彩感觉;

  2、熟练运用3dmax、maya及ps等软件,熟悉3d模型制作流程;

  3、需有过高模或次时代模型的制作经验,对于渲染灯光和材质处理有了解;

  4、擅长xxxx角色脸部刻画的优先考虑;

  5、良好美术功底和色彩感觉,美术或计算机相关专业,具备一定的美术或计算机基础;

  6、精通各类相关设计软件;

  7、有很强的项目适应能力,能很快融入本团队,并有不断学习的能力;

  8、除模型贴图能力外,有个人场景灯光作品可以提供者优先录用;

模型材质岗位职责2

  根据公司宣传计划,为产品的宣传动画、游戏内过场动画、引擎动画等搭建三维人物模型、场景模型(含贴图部分)。

  任职资格:

  1对游戏行业充满热情,精通次时代模型制作或影视cg模型制作。

  2精通max/maya的.建模模块,能根据设定独立完成角色、场景高模。

  3精通雕刻软件zbrush或者mudbox,并用雕刻软件创建法线贴图。

  4必须具备手绘能力,能独立完成纯手绘贴图。

  5精通u3d或ue4引擎的模型材质的调试。

  6需要有影视cg相关项目经验。应聘时请携带个人作品。

模型材质岗位职责3

  任职要求:

  1、精通maya模型、arnold材质、贴图模块;

  2、熟练使用zbrush等数字雕刻软件;

  3、两年以上相关工作经验,参与过正规影视作品的制作,有成熟的作品;

  4、3d动画电影的模型材质贴图工作,按照项目要求时间和质量完成

  5、有较强的'美术功底者优先,有一定的艺术鉴赏能力;

  6、熟悉项目制作流程,并具有较强的问题解决能力;

  7、具有良好的团队沟通与协作能力,品行端正责任心强。

模型材质岗位职责4

  职责描述:

  负责项目中灯光、材质,分层渲染和后期合成制作。

  任职要求:

  1、接受过美术、艺术设计或动画相关专业学习与培训;

  2、熟练掌握maya与3ds max灯光材质渲染模块,能熟练使用mental ray 、v—ray、arnold、等渲染器,熟练使用nuke、ae等合成软件;

  3、具备良好的艺术修养及美术功底,对光影、色彩有良好的掌控能力,对镜头与画面的关系有所了解;

  4、注重画面细节,能够独立完成复杂场景综合元素的合成,具备良好的解决问题的'能力;

  5、对动画电影有强烈的兴趣爱好,积极、有耐心,有良好的学习能力;

  6、具备良好的团队意识以及较强的主动性和创造性,能承受一定的工作压力

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