《抛硬币》说课稿

时间:2020-04-24 16:00:14 说课稿 我要投稿

《抛硬币》说课稿

  作为一无名无私奉献的教育工作者,通常需要用到说课稿来辅助教学,说课稿有利于教学水平的提高,有助于教研活动的开展。那么大家知道正规的说课稿是怎么写的吗?以下是小编为大家整理的《抛硬币》说课稿,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

《抛硬币》说课稿

《抛硬币》说课稿1

  一、说教材

  (一)教材分析

  1、教材的作用和地位

  《抛硬币》是义务教育课程北师大版实验教科书二年级数学第九单元的第三课。“抛硬币”是学生在学习统计知识的基础之上,对“可能性”这一生活中的概念的认识和研究。

  2、教学目标

  认知目标:体会事件发生的可能性及其大小。

  能力目标:培养学生从统计结果的分析中发现问题的能力以及初步的动手操作能力与小组合作探究学习的能力。

  情感目标:游戏化的情境激发学生爱数学的情感。

  3、教学重、难点

  教学重点:体会事件发生的可能性,理解“一定”“可能”“不可能”的数学概念。

  教学难点:理解“可能”这一数学概念。

  (二)教材处理

  1、教学对象分析

  二年级的学生还处在小学的低年段,他们对新知识充满好奇,喜欢动手操作和小组合作的学习方式,但是对数学概念的抽象和概括的能力比较薄弱。

  2、教学内容的组织与安排

  这是学生第一次接触“可能性”这一数学概念,但是在日常生活中遇到过这样的问题,只是没有形成一个知识的系统。这时候我首先采用一个学生喜闻乐见的故事情景导入,让学生的听故事的过程中参与其中,学到新知,使概念的教学生动起来;接着我引导学生通过小组合作的形式动手验证一下自己刚才的猜测,使学生学习的理论有实际的经验为基础,也使学生在验证活动的过程中享受成功的体验;然后我引用书本中的抛硬币,让学生将所学到的知识应用于实际的问题之中,培养学生解决问题的能力;最后让学生运用所学的知识联系我们身边的问题,找找生活中有哪些用“可能性”来表述的现象,引导学生学好数学,用好数学,用学过的知识解决生活中的问题。

  二、说教法、学法

  1、创设问题情境,初步感受知识

  培养学生创新精神和实践能力,是素质教育的核心。根据这一教学思想,我认为在课堂教育环节上,积极创设问题情境是引导孩子初步感受知识,培养他们创新意识的有效途径。

  在讲“可能性”时我设计学生喜闻乐见的故事情景引入新课,形式新颖,别具匠心,让学生的听故事的过程中学到新知。让学生很快进入角色,形成愉悦的学习心理,并表现出注意力的高度集中,由于这样步步引导,环环推进,产生的教育效果是良好的,为下面的学习铺垫道路。

  2、提供丰富的感性材料,帮助学生理解和验证知识

  小学生脑中的具体形象,决定于对感性材料的依赖性,所以对抽象的数学概念的学习,可以通过向学生提供感性材料,结合相关情境,让学生自己逐步探索、发现和总结。特别是实际操作,既是学生认识概念、理解概念的重要途径,也是调动学生自主学习、积极学习的重要手段。本节课的教学活动,最突出的特点是通过学生动手操作验证自己的猜测,让学生在丰富的教学活动中感悟知识的内涵。

  3、鼓励学生积极参与,培养合作意识

  教育活动从来都是师生、生生多边互动的。首先教师的引导作用不容忽视,其次学生合作意识的培养必须重视。这节课的教学活动中,我采取了合作互动的方式,选择小组合作的形式,达到相互交流启发的目的。学生在学习中参与意识越强,合作意识越浓,越能发挥他们的潜能,越能不断提高他们的学习能力,从而有效地提高学生的整体素质。

  4、联系生活实际,培养学生自主创新能力

  “可能性”教学中,教师没有过多讲解的含义。这是以一个引导者的身份,将学生带入问题情景,让学生自己去尝试、体会、理解“可能性”,然后再根据学生自己的理解去解决生活中的问题。这一切都充分体现了学生自主学习,自主探索的意向。为创造性思维发展提供了有利条件。通过教学活动,学生不但进一步巩固了可能性的知识,同时也认识数学来源于生活。

  三、教学程序设计

  1、创设情境,导入新课

  教师运用一个学生感兴趣的小故事引入新课,学生的在听故事的过程中,展开想象,运用所学合理猜测,初步感受新知,引出数学概念。

  2、小组合作,动手验证

  采用小组合作的形式,选择自己感兴趣的情况,验证刚才猜测的结果。对新知有了进一步的理解,使理论与实践相结合。

  3、合理练习,巩固新知

  运用抛硬币这一小游戏,让学生先运用所学的知识猜测结果会怎么样,说说为什么这样推断,课后再进一步验证结果。

  4、课堂总结,形成系统

  让学生回忆今天学到了什么?有什么收获?使所学的知识得到整理,形成了一定的知识链。

  5、联系生活,拓展课堂

  引导学生找找我们的身边有什么能用“一定”“可能”“不可能”描述的现象。使学生感受到处处有数学,数学是一门很有用的学科,使数学学习不局限于课本与课堂。

《抛硬币》说课稿2

  【教学内容】

  北师大版小学数学第三册第92页《抛硬币》

  【教学目标】

  1.在活动情境中体验事件的发生有的是确定的,有的则是不确定的。

  2.能对一些简单事件发生的可能性作出判断,并会用可能、一定、不可能加以描述。

  3.知道事件发生的可能性有大有小。

  4.在简单的猜测和实践活动中体验成功的快乐,树立自信,激发兴趣,培养主动探索的精神。

  5.体验数学与生活的密切联系,培养学生在生活中处处留心,学习生活中的数学的习惯。

  【教学重点】

  探索事件发生的确定性与不确定性,初步体验可能、一定、不可能,能用自己语言加以描述。

  【教学难点】

  感受事件发生的可能性有大有小。

  【设计理念】

  1.以新课程理念为指导,在教学时充分考虑到低年级学生的特点,以活动为主线组织教学,让学生在活动中学习,在活动中发展,使他们在活动中体验到学习数学的成功与快乐。

  学习生活中的数学是《数学课程标准》的重要理念精髓。因此在教学活动中,创设与现实生活紧密联系的活动情境,让学生在活动情境中学习数学、感受数学、体验数学与生活的密切联系,让他们觉得数学是那么的亲切熟悉,从而产生强烈的自信心并快乐的学习。

  2.课标指出:让学生动手实践,自主探究与合作交流是学生学习数学的重要方式。因此,在本节课教学中,以活动为主线,以学生为主体,让学生自己去实践探索、合作交流、发现总结,获取知识,使孩子们乐学善思,体验成功。3.在教学活动中,适时、恰当地使用激励手段,注意学生情感的鼓励与交流,利用多媒体创设丰富多彩的活动情景,引导学生主动获取数学知识,体验人文关怀,思想教育蕴涵其中。

  【教具准备】

  多媒体课件、硬币7枚、红白蓝乒乓球若干、塑料篮6个、纸盒6个、选题卡3张。

  【教学过程】:

  一、游戏激趣、引出课题

  1、谈话:

  师:同学们喜欢玩游戏吗?平时都喜欢玩哪些游戏?

  (鼓励学生说出自己喜欢的游戏,学生产生积极情感)

  2.抛硬币,初步感知

  (先请学生观察硬币,说明正面、反面)

  师:同学们先猜一猜,硬币落下后哪面会朝上?

  生1:正面会朝上。

  生2:反面会朝上。

  师:到底哪面朝上,我们验证一下。老师先抛一次验证。

  3、小组活动。

  课件出示活动规则:先猜一猜,再抛。每人抛一次,用你喜欢的方式统计。

  (小组活动,学生情绪激动,神情专注,气氛热烈)

  生1汇报:(一一说明)

  生2:我们组××和××是正面,××和××是反面。

  生3:我们组中4人抛的是正面,2人抛的是反面。

  生4:我们组3个正面,3个反面。

  4.小结:

  师:不论怎么抛硬币,落下后正面反面都有可能。到底是正面朝上还是反面朝上,我们是不能确定的。因此,我们可以说:可能会正面朝上,也可能会反面朝上。

  师:请同学们用可能说说抛硬币的情况。

  【设计意图:激发学生的学习兴趣和愿望是引导学生主动探究学习的前提。这一环节根据学生喜欢做游戏的特点,从学生喜欢玩的游戏谈话导入旨在创设与学生生活相近的情境,用学生喜爱的游戏引发学生兴趣,激发学生学习积极性,使学生自然进入学习情境,带着积极的情感体验去猜测、探索,初步感悟新知。】

  二、活动探究,体验发现

  1.体验可能:

  师:在装有3个白球和3个红球的盒子里摸球。请同学们先猜一猜每次摸到的会是什么颜色的球,再摸球。每人摸一次,用你喜欢的方式进行统计。小组活动开始。

  (分组活动,教师巡视,然后小组汇报)

  师:从各组汇报的摸球情况中,你发现了什么?

  2.体验不可能:

  师:从刚才的盒子里能摸出黑球吗?为什么?

  生1:不能摸出黑球,因为盒子里只有白球和红球。

  生2:盒子里根本就没有黑球,所以不可能摸出黑球来。

  师:好。还不可能摸到什么颜色?

  生1:不可能摸出绿球。

  生2:不可能摸出蓝球、黄球和紫球。

  生3:不可能摸出其他颜色的球。

  生4:除了红球和白球,别的颜色的球都不可能摸到。

  3、体验一定:

  教师出示一盒球,摇晃均匀,请学生先猜再摸球。

  (学生纷纷举手,说明猜想)

  师:下面请几位同学来摸球,验证一下大家的猜想。

  生1摸出的是白球。(猜对的学生异常兴奋,继续猜,有人猜可能会是白球,还有人猜可能会是红球,个别人依然坚持别的颜色)

  生2摸出的还是白球。(猜对的学生更加兴奋)

  生3摸出的依然是白球。(学生已经迫不及待想说明原因)

  生答:我知道下来摸出的还是白球。因为盒子里装的全是白球(许多学生表示赞同)

  师:怎么装球,摸出的一定是白球?

  生1:盒子里装的全是白球。

  生2:盒子里只装白球,其他颜色的球都不装。

  4、感受可能性的'大小:

  (学生注意观察,教师往盒子里装入6个白球和1个蓝球。)师:同学们猜一猜,摸出的会是什么颜色的球?

  (学生纷纷说出自己的想法后,请8位学生摸球,并将结果统计在黑板上)

  师:从统计的结果来看,你发现了什么?

  生1:可能会摸出白球,也可能会摸出蓝球。

  生2:摸出白球的次数多,蓝球的次数少。

  师追问:为什么摸出白球的次数多而蓝球的次数少?

  生2:盒子里有白球、蓝球,所以白球、蓝球都有可能摸到;但白球数量多,摸到的次数就多,蓝球数量少,摸到的次数就少。

  师小结:好。盒子里的白球数量多,摸到白球的可能性就大,次数就多;篮球数量少,摸到篮球的可能性就小,次数就少。

  5、选礼物活动:

  出示智慧老人送来的礼物袋,请同学们选择自己喜欢的礼物,在小组内说说应该在哪个袋子里摸,才会摸到自己喜欢的礼物,然后全班流汇报。

  【设计意图:这一环节让学生在猜一猜、摸一摸、玩一玩、说一说等充满童趣的活动中,亲身体验知识的形成过程,有助于学生知识的主构建】

  三、再次体验深化拓展

  1、装球活动:

  (请每个小组选一个代表抽取选题:1号题是怎样装球才能保证摸出的可能是黄球?2号题是怎样装球才能保证摸出的一定是黄球?3号题是怎样装球才能保证摸出的不可能是黄球?)

  师:第一位同学会抽到几号选题呢?第二位同学会抽到几号选题呢?第三位同学呢?

  (按照抽取地选题,小组活动装球,然后汇报。)

  生1:摸出的一定是黄球,应装的全是黄球。

  生2:摸出的可能是黄球,应该装黄球和白球。

  生3:我补充。应该装黄球和其他别的颜色的球。

  生4:不可能是黄球,应装白球和蓝球。

  生5:除了黄球以外其他颜色的球都可以装。

  生6:什么球也不装,摸出的不可能是黄球。

  2、说一说:小白兔可能会吃到萝卜吗?

  (电脑出示一只活泼可爱的小白兔和智慧老人)

  师:小白兔只有回答了智慧老人出示的问题才能够吃到萝卜。小白兔可着急了!我们一起帮它算一算,二十几加十几得多少?

  生1:三十多。

  生2:四十多。(小白兔得到两个萝卜可高兴了。)

  师:小白兔还能吃到萝卜吗?

  生3:五十多。

  生4:不可能是五十多,因为29加19才是48,所以不可能是五十多。

  生5(受到启发):也不可能是二十多。因为21加11是32。

  生6:有可能是四十。例如25加15刚好是40。

  (好多学生表示赞同)

  3、看图说话:

  (一位小男孩正在花园踢球,球飞向三楼的玻璃窗,窗下走着一位老奶奶和她的小孙子。)

  师:同学们说一说画上谁在干什么?

  师:想想可能会发生什么事情?

  生1:球可能会打碎玻璃。

  生2:球可能会反弹下来砸到老奶奶和小孙子。

  生3:球可能会跑进别人家里,砸坏电视机或其他物品。

  生4:球可能会打碎玻璃,玻璃掉下来会弄伤老奶奶和小孙子。

  生5:砸坏了人家的东西要赔。

  生6:砸伤了老奶奶和小孙子得赶快送医院。

  师:可能发生这么多危险的事情,你想对小男孩说些什么?

  生1:不要在花园踢球。

  生2:应该找没人的地方去踢球。

  生3:应该到比较空旷的地方去踢球。

  生4:到体育馆去踢球,就不会伤到别人。

  生5:千万不能到马路上去踢球,太危险!

  【设计意图:这一环节创设了不同的活动场景,再现日常生活画面,将学生数学学习活动与已有经验和所学知识融合起来,既加深了学生对知识的理解,培养了合作精神、估算能力,又体现了人文精神,渗透了人文关怀,蕴含思想教育】

  四、总结谈话点拨联想

  1、师:这节课你们有什么收获?

  2、结束语:在生活中,还有一些事情是一定发生的,有些事情是可能发生的,有些事情是不可能发生的。只要我们勤动脑,多思考,对可能发生的事情准确判断,这样,我们会把事情做得更好,你也会变得越来越聪明。请同学们多留心生活中的事情,看哪些事情是可能发生、哪些事情不可能发生、哪些事情是一定发生,把你的发现告诉爸爸、妈妈,好吗?

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